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Pasos del Abismo

Podómetro · Android · Gratis

PASOS DEL
ABISMO

Un podómetro de inspiración lovecraftiana en el que cada paso te acerca a la costa de lo desconocido. Camina, alimenta a tu bestia de los Mitos, hazla crecer y enfréntala a las de quienes caminan cerca de ti.

«Que no está muerto lo que yace eternamente, y con los eones extraños incluso la muerte puede morir.»

H. P. Lovecraft · La ciudad sin nombre
  • Shub-Niggurath
  • Mi-Go
  • Bast
  • Shoggoth
  • Profundos
  • El Wendigo
  • El Rey de Amarillo

Prólogo

El Códice de los Pasos

Lo que se sabe del manuscrito. Sirve para leer en voz baja o para rolear.

En 1928, un bibliotecario de la Universidad Miskatonic encontró un cuaderno sin firma cosido dentro de las tapas de un viejo almanaque marinero. No tenía palabras. Tenía huellas, miles de pisadas diminutas en tinta parda, ordenadas en columnas que vistas de lejos parecían frases. Lo llamaron el Códice de los Pasos.

Según el Códice, debajo de nuestro mundo hay una costa, la Costa de lo Desconocido. Ahí duermen criaturas que no llegan a ser dioses, pero tampoco son simples bestias. No las despierta la sangre ni la plegaria. Las despierta el ritmo de un pie que golpea la tierra una y otra vez, hasta que el sonido baja como un tambor lejano. Cada paso es una ofrenda y cada día de camino, un verso del rito.

Quien camina con el Códice cerca recibe la respuesta de una de ellas. Es pequeña, tiene hambre y todavía no entiende el mundo de arriba. El Códice la llama tu bestia, y a ti te llama el Caminante. El trato es sencillo. Tú caminas y ella come. Si un día no cumples, no se muere ni te castiga. Se queda esperando, con hambre, mirando hacia arriba.

Las bestias crecen. Las que comen bien ascienden y, con el tiempo, recuerdan su forma ancestral. En los caminos aparecen cofres que nadie dejó, con armas y libros de la Costa, y también reliquias, sellos de cera que marcan a quien cumplió un rito. Cuando dos Caminantes se cruzan, sus bestias se reconocen. Sellan un pacto de cuatro cifras y pelean, no a muerte, sino por el orgullo de su rito.

Nadie sabe quién escribió el Códice. La última página tiene una sola línea de huellas que se aleja hacia el borde del papel y, debajo, una advertencia. «No te detengas. Lo que duerme abajo sueña con tu siguiente paso».

«Mil pasos abren el primer sello. El que cuenta sus huellas ya no camina solo».
Códice, fragmento I
«No subas a la bestia de hierro. Sus ruedas no hacen ofrenda y lo que duerme abajo no las oye».
Códice, fragmento IV · por qué no cuentan los pasos en vehículo
«Dos Caminantes, dos bestias, un número de cuatro cifras. Que el pacto lo vean ambos ojos».
Códice, fragmento IX · el duelo
«De Arkham a Kadath hay trescientas setenta y siete leguas de huellas. Nadie llegó en un día; muchos llegaron».
Códice, fragmento XII · el viaje
El Caminante y su bestia, para rolear

Tu Caminante

  • Eres alguien que encontró una copia del Códice (en una librería de viejo, en una herencia, en el teléfono de un desconocido) y empezó a caminar.
  • Tu rango lo da el nivel. Empiezas como Paseante y pasas por Caminante, Explorador, Andariego, Senderista, Trotamundos, Peregrino, Nómada y Leyenda, hasta llegar a Mito viviente.
  • La meta diaria es tu ofrenda, la racha es tu vigilia y los escudos son la paciencia que te concede la Costa.

Tu bestia

  • Su temperamento depende del estilo. Las Brutas son tercas y protectoras, las Veloces son inquietas y curiosas y las Arcanas, silenciosas y antiguas.
  • Su nombre se lo das tú. El Códice dice que una bestia con nombre ya no puede volver a dormir del todo.
  • Liberarla no es abandonarla. Vuelve a la Costa y lo que aprendió contigo pasa a la siguiente.

Capítulo I

El podómetro

Un podómetro clásico, preciso y de bajo consumo. Todo lo demás del juego sale de tus pasos.

Cómo cuenta

  • Usa el sensor de pasos del teléfono, que gasta muy poca batería.
  • Sigue contando con la app cerrada, con una notificación fija con los pasos del día.
  • Al reiniciar el teléfono el conteo se reanuda solo.
  • El sensor agrupa los pasos, así que el contador sube con unos segundos de retraso.

Sin pasos falsos

El reconocimiento de actividad de Android detecta si vas en auto, colectivo o bicicleta. Esos pasos se descartan y la app te muestra cuántos.

La meta diaria

Por defecto, 6.000 pasos (unos 4 km). Se cambia en Ajustes. Lo que camines de más es extra y adelanta todo lo demás.

Tu progreso

  • En Hoy ves los pasos, la distancia, las calorías y los pasos por hora.
  • En Progreso están la semana, el mes y el año, con tu mejor día y tu promedio.
  • La racha cuenta los días seguidos que cumples la meta. Cada 7 días ganas un escudo (hasta 2) que salva la racha si un día no llegas.
  • Todo tu historial, guardado solo en tu teléfono.

Misiones, retos y viaje

Misiones del día

Cada día tocan 3 misiones al azar entre Madrugador, Hora de poder, Supérate, Tres paseos, Paseo al atardecer, Medio camino, Milla extra o Pausa activa. Cada una da +30 XP, y completar las tres, +40 más.

Retos semanales y mensuales

Se calculan sobre tu propia rutina, un poco por encima de lo que sueles caminar (+7 % la semana, +5 % el mes). Superarlos da +150 XP la semana y +400 XP el mes.

El viaje por los Mitos

Tus kilómetros te llevan de Arkham a Kadath. Cada destino es una reliquia.

  1. Calles de Arkham4 km
  2. Camino a Kingsport12 km
  3. Costa de Innsmouth27 km
  4. Colinas de Dunwich52 km
  5. Montañas de la locura97 km
  6. Hacia R’lyeh187 km
  7. Kadath en el yermo helado377 km
  8. La ciudad sin nombre627 km
  9. Más allá de Yuggoth1.227 km
  10. El abismo de N’kai1.877 km
  11. El trono de Azathoth2.527 km

Tu cuerpo

Tu perfil

En Ajustes, en «Tu cuerpo», anotas tu altura, tu peso, tu edad y tu sexo. Si quieres, también tus medidas con cinta de hombros, cintura y cadera, y así el resultado es más preciso.

Con eso ves tu IMC, tus proporciones, tu biotipo (ectomorfo, mesomorfo o endomorfo) y los indicadores cintura/altura, cintura/cadera y hombros/cadera. Cada vez que vuelves a medirte queda guardado, así ves cómo cambias con el tiempo.

Dos fotos

Para estimar tus proporciones la app te pide dos fotos de cuerpo entero, una de frente y otra de perfil. Apoyas el teléfono a la altura de la cintura, a 2 o 3 pasos, y la cámara muestra una silueta guía para que te pares siempre igual. Tu altura sirve de referencia para medir.

Las fotos se analizan en el teléfono y se borran en el momento. No se guardan ni se envían, solo quedan las medidas.

Capítulo II

Tu bestia

Tu compañera de los Mitos. Come cuando cumples la meta, crece con lo que caminas y pelea por ti.

La invocación

La primera vez que abres la app te toca una de las 56 bestias al azar, y le pones nombre.

Hambre

Cada día tiene hambre hasta que cumples la meta. Entonces come y gana un bonus igual a la XP de la meta (con 6.000 pasos, +120 XP).

Cambiar de bestia

Con 1 Coin puedes liberarla e invocar otra. La nueva conserva tu nivel y toda tu experiencia.

Evolución

Nv 1Despertar
Nv 20Ascenso
Nv 50Forma ancestral

De dónde sale la experiencia

Pasos1 XP cada 50 pasos
Meta cumplidabonus igual a la XP de la meta (de 40 a 300)
Racha de 3 días o más+2 XP por día de racha (hasta +60)
Misiones del día+30 cada una, +40 por las tres
Retos+150 semanal, +400 mensual
Reliquiasde 20 a 500 XP cada una

Cuánto se tarda en subir de nivel

Cada nivel pide 40 XP más que el anterior (100 para pasar al 2). Días aproximados caminando 6.000 pasos y cumpliendo la meta todos los días (240 XP diarios). Las misiones, rachas, retos y reliquias lo adelantan.

NivelRangoXP de ese nivelXP totalPasos equivalentes*Días
2Paseante1401002.5001
5Caminante26064016.0003
10Explorador4602.34058.50010
15Andariego6605.040126.00021
20Senderista8608.740218.50037
25Senderista1.06013.440336.00056
30Trotamundos1.26019.140478.50080
40Peregrino1.66033.540838.500140
50Nómada2.06051.9401.298.500217
60Nómada2.46074.3401.858.500310

* Pasos que harían falta contando la meta cumplida cada día. Los pasos dan la mitad de la XP y el bonus de la meta, la otra mitad.

Stats y estilos

Cada especie reparte 60 puntos a nivel 1, así ninguna es más fuerte que otra, solo distintas. Al subir de nivel todas sus stats crecen en la misma proporción.

Primarias

FUE Fuerza. Da ataque físico y algo de vida.

AGI Agilidad. Da velocidad, esquiva y probabilidad de crítico.

INT Inteligencia. Da hechizos, maná y fuerza a los críticos.

Secundarias

VIT Vitalidad. Da vida y defensa física.

VOL Voluntad. Da cordura, defensa mágica y recuperación de maná.

HOR Horror. Ataca la cordura del rival y puede paralizarlo.

Estilos de pelea

La primaria más alta marca el estilo.

Brutapega fuerte y aguanta. Lleva escudo.

Velozactúa antes y critica. Pelea con dos armas.

Arcanahechizos que no se esquivan. Lleva grimorio o Necronomicón.

Capítulo III

Bestiario

Las 56 criaturas de los Mitos que pueden tocarte. Toca una para leer su historia y ver sus stats.

Capítulo IV

Peleas

Combates por turnos en una arena con público de monstruos.

Por turnos

Actúa quien llena antes su barra de iniciativa (la velocidad sale de la AGI). En tu turno eliges una de cuatro acciones.

  • AtacarDaño físico. Se puede esquivar y puede ser crítico.
  • HechizoCuesta maná. No se esquiva.
  • AterrarCuesta maná. Baja la cordura del rival y puede paralizarlo.
  • DefenderRecibes la mitad del daño y recuperas maná.

Cordura, locura y parálisis

  • Con menos cordura, una bestia hace menos daño. Si llega a 0, solo pega el 37 %.
  • Además entra en locura. Pierde su próximo turno y durante 2 turnos recibe un 15 % más de daño. Después recupera la mitad de su cordura. La locura no hace perder la pelea.
  • Cada «Aterrar» puede paralizar al rival y dejarlo sin su próximo turno, con hasta un 25 % de probabilidad.
  • La AGI da la probabilidad de crítico (hasta 75 %) y la INT decide cuánto pega, de ×1,5 a ×5.
  • La AGI también hace fallar algunos ataques físicos. La esquiva llega hasta el 25 %.

Práctica

Pelea contra la IA y una bestia al azar. Con 1 Coin juegas 3 peleas. Tu equipo cuenta, y el rival lleva uno de poder parecido al tuyo.

Duelos por Wi-Fi

Dos teléfonos Android cerca se encuentran con Google Nearby, sin internet y sin servidores. Los dos ven el mismo código de 4 dígitos para sellar el pacto. Con 20 segundos sin elegir, la bestia se defiende. Con «Duelo justo» pelean al nivel de la más baja y sin equipo.

Capítulo V

Ítems y cofres

Caminando aparecen cofres con armas, libros y armaduras para tu bestia.

Cofres

Por cada 2.000 pasos del día hay un 15 % de encontrar uno, sin tope. Al empezar recibes un cofre de bienvenida. El ítem sale del nivel de tu bestia o del siguiente (niveles de ítem 1, 5, 10… hasta 50), y su rareza define cuántas stats trae.

RarezaProbabilidadStatsMultiplicador
Común52 %1×1
Poco común28 %2×2
Mágico14 %3×3
Mítico5 %3, 1 aumentada×4
Interdimensional1 %3, 2 aumentadas×5

Equipo

Hay tres ranuras, arma, segunda ranura y armadura. Cualquier bestia usa cualquier arma principal y cualquier armadura. La segunda ranura depende del estilo.

  • Brutaescudo (rinde ×1,25).
  • Velozuna segunda arma, daga o espada del vigía, en la mano izquierda (rinde ×1,25).
  • ArcanaGrimorio (más daño mágico) o Necronomicón (más horror, y con uno mítico o interdimensional la parálisis llega al tope).

Cada ítem tiene una afinidad, que es su stat principal. Una armadura de Agilidad da AGI y una de Inteligencia, INT.

Intercambio por Wi-Fi

Desde Equipo, con «Intercambiar por Wi-Fi», puedes cambiar ítems con alguien que esté cerca. Igual que en un duelo, los dos teléfonos se encuentran sin internet y sellan el pacto con un código de 4 dígitos.

Cada uno pone hasta 3 ítems en su bolsa, incluso lo que tenga equipado. El cambio se hace cuando los dos aceptan. Si alguien toca su bolsa, los dos tienen que volver a aceptar, y si se cancela antes nadie pierde nada. Cada teléfono revisa que los ítems que recibe puedan salir de un cofre, así nadie puede inventar uno.

Capítulo VI

Reliquias

Los 128 logros de Pasos del Abismo. Se consiguen caminando con normalidad. Las comunes salen en la primera semana, las raras en un mes y las legendarias entre uno y tres meses. Cada una da experiencia a tu bestia.

Primeros ritos

El comienzo del pacto.

  • El primer sello1.000 pasos en un día · Común
    +25 XP
  • Más allá del umbralCamina tu primer kilómetro · Común
    +20 XP
  • Ofrenda aceptadaCumple tu meta diaria por primera vez · Común
    +40 XP
  • Regreso del abismoVuelve a cumplir tu meta tras 2 días sin lograrlo · Común
    +40 XP

Jornadas

Pasos en un solo día.

  • Murmullos en la niebla3.000 pasos en un día · Común
    +20 XP
  • Orillas del Miskatonic5.000 pasos en un día · Común
    +30 XP
  • Viajero de Kingsport6.000 pasos en un día · Poco común
    +50 XP
  • Ocho mil susurros8.000 pasos en un día · Poco común
    +70 XP
  • Más allá del muro del sueño10.000 pasos en un día · Rara
    +120 XP
  • Caminante entre estrellas11.000 pasos en un día · Legendaria
    +200 XP
  • Doble ofrendaCamina 1,5 veces tu meta en un día · Rara
    +100 XP
  • Trece campanadas13.000 pasos en un día · Rara
    +130 XP
  • La gran caminata de Carter15.000 pasos en un día · Legendaria
    +250 XP

Peregrinajes

Distancia acumulada y viajes por la tierra de los Mitos.

  • Huellas en la arena20.000 pasos acumulados · Común
    +40 XP
  • Maratón del cultoAcumula 42 km · Poco común
    +60 XP
  • Setenta y cinco mil huellas75.000 pasos acumulados · Poco común
    +80 XP
  • Paciencia de los Primigenios150.000 pasos acumulados · Rara
    +150 XP
  • Cuatrocientos mil ecos400.000 pasos acumulados · Legendaria
    +300 XP
  • El camino de los ghouls600.000 pasos acumulados · Legendaria
    +250 XP
  • Sendero de Hiperbórea750.000 pasos acumulados · Legendaria
    +300 XP
  • Un millón de huellas1.000.000 pasos acumulados · Legendaria
    +400 XP
  • Los pasos de Nyarlathotep1.500.000 pasos acumulados · Primigenia
    +500 XP
  • Peregrino de las estrellas2.000.000 pasos acumulados · Primigenia
    +600 XP
  • La marcha de los Primigenios2.500.000 pasos acumulados · Primigenia
    +700 XP
  • Tres millones de ecos3.000.000 pasos acumulados · Primigenia
    +800 XP
  • El que camina en el viento3.500.000 pasos acumulados · Primigenia
    +900 XP
  • Más allá del tiempo4.000.000 pasos acumulados · Primigenia
    +1000 XP
  • Vecino de ArkhamLlega a la Colina del Ahorcado · Común
    +30 XP
  • El faro de KingsportLlega a Kingsport · Común
    +50 XP
  • Costa de InnsmouthLlega a Innsmouth · Poco común
    +80 XP
  • Colinas de DunwichLlega a Dunwich · Poco común
    +120 XP
  • Montañas de la locuraLlega a la ciudad antigua de la Antártida · Rara
    +200 XP
  • R’lyeh emergeLlega a R’lyeh · Legendaria
    +300 XP
  • Kadath en el yermo heladoLlega a Kadath · Legendaria
    +500 XP
  • La ciudad sin nombreLlega a la ciudad sin nombre · Legendaria
    +400 XP
  • Más allá de YuggothLlega a Yuggoth · Primigenia
    +700 XP
  • El abismo de N’kaiLlega a N’kai · Primigenia
    +800 XP
  • El trono de AzathothLlega a el trono de Azathoth · Primigenia
    +1000 XP

Rituales

Rachas y días con la meta cumplida.

  • Doble vigilia2 días seguidos cumpliendo tu meta · Común
    +20 XP
  • Tres velas3 días seguidos cumpliendo tu meta · Poco común
    +30 XP
  • Cuatro sellos4 días seguidos cumpliendo tu meta · Rara
    +100 XP
  • Cinco lunas5 días seguidos cumpliendo tu meta · Legendaria
    +200 XP
  • Siete sellos7 días seguidos cumpliendo tu meta · Legendaria
    +300 XP
  • Ocho velas negras8 días seguidos cumpliendo tu meta · Legendaria
    +350 XP
  • Diez lunas10 días seguidos cumpliendo tu meta · Primigenia
    +600 XP
  • DevotoCumple tu meta 7 días · Poco común
    +70 XP
  • Sumo sacerdoteCumple tu meta 15 días · Rara
    +150 XP
  • Treinta ofrendasCumple tu meta 30 días · Legendaria
    +200 XP
  • Cuarenta y cinco velasCumple tu meta 45 días · Legendaria
    +250 XP
  • Sesenta ofrendasCumple tu meta 60 días · Legendaria
    +300 XP
  • Cien ofrendasCumple tu meta 100 días · Primigenia
    +500 XP
  • Guardián del pactoCumple tu meta 125 días · Primigenia
    +500 XP
  • Devoto del abismoCumple tu meta 150 días · Primigenia
    +550 XP
  • Sacerdote de DagonCumple tu meta 175 días · Primigenia
    +600 XP
  • Doscientas ofrendasCumple tu meta 200 días · Primigenia
    +650 XP
  • Gran sacerdote de R’lyehCumple tu meta 250 días · Primigenia
    +700 XP
  • Custodio del NecronomicónCumple tu meta 275 días · Primigenia
    +750 XP
  • La voz de CthulhuCumple tu meta 325 días · Primigenia
    +850 XP
  • Un año de ofrendasCumple tu meta 365 días · Primigenia
    +1000 XP
  • Cien jornadas100 días con al menos 3.000 pasos · Legendaria
    +200 XP
  • Doscientas jornadas200 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +300 XP
  • Trescientas jornadas300 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +400 XP
  • Cuatrocientas jornadas400 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +500 XP
  • Quinientas jornadas500 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +600 XP
  • Seiscientas jornadas600 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +700 XP
  • Setecientas jornadas700 días con al menos 3.000 pasos · Primigenia
    +800 XP
  • AquelarreCumple tu meta sábado y domingo · Poco común
    +50 XP
  • Semana del ritualCumple tu meta 4 días de una misma semana · Poco común
    +80 XP

Horas arcanas

Caminar cuando el velo es más fino.

  • Antes del alba1.000 pasos antes de las 9:00 · Común
    +30 XP
  • Noctámbulo700 pasos después de las 21:00 · Común
    +30 XP
  • Paseo del crepúsculo1.500 pasos entre las 18:00 y las 21:00 · Poco común
    +50 XP
  • Hora del frenesí1.500 pasos en una sola hora · Poco común
    +60 XP

Ciclos

Semanas, lunas y años.

  • Pacto semanalSupera tu primer reto semanal · Común
    +40 XP
  • Seis pactosSupera 6 retos semanales · Legendaria
    +250 XP
  • Nueve pactosSupera 9 retos semanales · Primigenia
    +350 XP
  • Doce pactosSupera 12 retos semanales · Primigenia
    +450 XP
  • Catorce pactosSupera 14 retos semanales · Primigenia
    +450 XP
  • Dieciséis pactosSupera 16 retos semanales · Primigenia
    +500 XP
  • Veinte pactosSupera 20 retos semanales · Primigenia
    +600 XP
  • Veinticuatro pactosSupera 24 retos semanales · Primigenia
    +700 XP
  • Veintiocho pactosSupera 28 retos semanales · Primigenia
    +800 XP
  • Cincuenta mil ecos50.000 pasos en una semana (lun–dom) · Rara
    +140 XP
  • Luna de los 180.000180.000 pasos en un mes · Legendaria
    +250 XP
  • Tres pactosSupera 3 retos semanales · Rara
    +120 XP
  • Treinta mil ecos30.000 pasos en una semana (lun–dom) · Poco común
    +80 XP
  • Marea altaTu mejor semana de la historia · Poco común
    +60 XP
  • Pacto lunarSupera tu primer reto mensual · Poco común
    +80 XP
  • Luna de los 120.000120.000 pasos en un mes · Rara
    +150 XP
  • Luna de sangreTu mejor mes de la historia · Legendaria
    +200 XP
  • Dos lunas llenasSupera 2 retos mensuales · Legendaria
    +250 XP
  • Tres lunas llenasSupera 3 retos mensuales · Legendaria
    +300 XP
  • Cuatro lunas llenasSupera 4 retos mensuales · Primigenia
    +500 XP
  • Cinco lunas llenasSupera 5 retos mensuales · Primigenia
    +600 XP
  • Seis lunas llenasSupera 6 retos mensuales · Primigenia
    +700 XP
  • Siete lunas llenasSupera 7 retos mensuales · Primigenia
    +800 XP
  • Medio año de pactoMedio año desde tu primer día · Primigenia
    +300 XP
  • Un año de pactoUn año desde tu primer día · Primigenia
    +365 XP
  • Año y medio de pactoUn año y medio desde tu primer día · Primigenia
    +550 XP
  • Dos años de pactoDos años desde tu primer día · Primigenia
    +730 XP
  • Primer peldañoSube el primer escalón de la escalera del abismo · Común
    +30 XP
  • Tercer peldañoLlega al escalón 3 de la escalera del abismo · Poco común
    +60 XP
  • Quinto peldañoLlega al escalón 5 de la escalera del abismo · Legendaria
    +250 XP
  • Tres peldaños seguidosSube la escalera del abismo 3 semanas seguidas · Legendaria
    +300 XP
  • Octavo peldañoLlega al escalón 8 de la escalera del abismo · Legendaria
    +350 XP
  • Décimo peldañoLlega al escalón 10 de la escalera del abismo · Primigenia
    +500 XP
  • Duodécimo peldañoLlega al escalón 12 de la escalera del abismo · Primigenia
    +600 XP
  • Decimoquinto peldañoLlega al escalón 15 de la escalera del abismo · Primigenia
    +700 XP
  • Decimoctavo peldañoLlega al escalón 18 de la escalera del abismo · Primigenia
    +800 XP
  • La cima del abismoLlega al escalón 20 de la escalera del abismo · Primigenia
    +1000 XP

Vínculo

Los niveles, la evolución y las peleas de tu bestia.

  • Lazo de sangreTu bestia llega al nivel 5 · Común
    +30 XP
  • La bestia despiertaTu bestia llega al nivel 10 · Poco común
    +60 XP
  • AscensoTu bestia evoluciona (nivel 20) · Rara
    +150 XP
  • HeraldoTu bestia llega al nivel 25 · Legendaria
    +250 XP
  • Lazo del abismoTu bestia llega al nivel 30 · Legendaria
    +300 XP
  • Voz del abismoTu bestia llega al nivel 35 · Legendaria
    +400 XP
  • Señor de la criptaTu bestia llega al nivel 40 · Legendaria
    +500 XP
  • Heraldo de NyarlathotepTu bestia llega al nivel 45 · Legendaria
    +600 XP
  • Forma ancestralTu bestia alcanza su forma ancestral (nivel 50) · Legendaria
    +700 XP
  • Sombra de los PrimigeniosTu bestia llega al nivel 55 · Primigenia
    +700 XP
  • Hijo de Yog-SothothTu bestia llega al nivel 60 · Primigenia
    +800 XP
  • Avatar del caosTu bestia llega al nivel 65 · Primigenia
    +900 XP
  • El que no debe ser nombradoTu bestia llega al nivel 70 · Primigenia
    +1000 XP
  • Mensajero de los dioses exterioresTu bestia llega al nivel 75 · Primigenia
    +1000 XP
  • PrimigenioTu bestia llega al nivel 80 · Primigenia
    +1000 XP
  • Primera sangreGana una pelea de práctica · Común
    +30 XP
  • Domador de pesadillasGana 5 peleas de práctica · Poco común
    +100 XP
  • Duelo bajo la lunaGana un duelo contra alguien cercano · Poco común
    +80 XP
  • Campeón del abismoGana 3 duelos · Rara
    +200 XP

Capítulo VII

La matemática del balance

Cada jugador recibe una sola bestia al azar, así que ninguna puede ser mejor que otra. Por eso se busca que cada especie gane alrededor del 50 % de sus peleas contra todas las demás, a cualquier nivel, y todas entre el 40 % y el 60 %. Así se mide y se ajusta.

1,23 M
peleas simuladas con el motor real del juego
56/56
bestias entre 40 y 60 % en todos los niveles
4,6
puntos de desvío promedio respecto del 50 %
50 · 51 · 49
% de victorias de Bruta · Veloz · Arcana

La campana de Gauss

Cada punto es una especie, ubicada según su porcentaje de victorias contra las otras 55. La curva dorada es la normal con la media y el desvío de la muestra; la franja verde, la zona objetivo de 40 a 60 %.

30 %40 %50 %60 %70 %Bast · 41,1 %Gatos de Saturno · 42,1 %Criaturas del Más Allá · 42,3 %Hombres serpiente de Valusia · 42,7 %Seres de Ib · 43,4 %Shub-Niggurath · 44,0 %Dagon · 44,3 %Bholes · 44,3 %El Ser de la Casa Evitada · 44,3 %Hombres de Leng · 45,0 %Zoog · 45,4 %El Horror de Dunwich · 45,4 %Crías estelares de Cthulhu · 45,7 %Wilbur Whateley · 46,0 %Espíritus de la ciénaga · 46,5 %Nodens · 47,1 %Madre Hidra · 47,5 %Las ratas de las paredes · 47,5 %Bokrug · 47,7 %Gug · 47,8 %Nyarlathotep · 48,5 %Cthulhu · 48,5 %Antiguos · 48,5 %Shoggoth · 48,6 %Brown Jenkin · 49,2 %Gran Raza de Yith · 49,5 %Híbridos de Innsmouth · 49,7 %Azathoth · 50,0 %Mi-Go · 50,1 %Horror cazador · 50,2 %El Extraño · 50,2 %Bestia lunar · 50,4 %Lilith · 50,7 %El Rey de Amarillo · 50,7 %Keziah Mason · 51,1 %Reptiles de la ciudad sin nombre · 51,5 %Dr. Muñoz · 51,8 %Ángel descarnado · 52,2 %Hypnos · 52,7 %Ephraim Waite · 53,0 %Gusanos del Festival · 53,1 %Joseph Curwen · 53,6 %Reanimados de Herbert West · 53,6 %Profundos · 54,0 %Gnophkehs · 54,6 %Pólipos volantes · 54,9 %El Wendigo · 55,0 %Yog-Sothoth · 55,7 %Ghoul · 55,9 %Ghast · 56,6 %El Innombrable · 56,8 %El Morador de las tinieblas · 57,1 %Inutos · 57,4 %El Sabueso · 57,7 %Shantak · 57,9 %Los Martense · 59,0 %
Nivel 20: media 50,0 %, desvío 4,6 puntos, 56 de 56 entre 40 y 60 %. La más baja es Bast (41,1 %) y la más alta, Los Martense (59,0 %).
BrutaVelozArcana

1. El modelo de una bestia

Stats por nivel

Cada especie reparte 60 puntos entre sus seis stats a nivel 1. Al subir, todas crecen con el mismo factor.

F(L) = 1 + (L − 1) / 12 stat(L) = redondear(stat(1) × F(L))

Así la forma de cada especie no cambia. A nivel 50 una bestia tiene ~5 veces sus stats de nivel 1. Las probabilidades (esquiva, crítico, parálisis) usan la stat dividida por F, para que no se disparen con el nivel.

Ritmo de combate

Las reservas de vida y cordura van multiplicadas por un ritmo de 0,2. Sin él, una pelea duraba ~150 decisiones por bando; con él, unas 8 a 9, que se juegan a mano.

La constante de defensa K = 35 × F escala con el nivel, igual que las stats, así que el daño relativo es el mismo a nivel 1 y a nivel 50.

Atributos de combate

AtributoFórmulaPara qué
Vida(50·F + 9,1·VIT + 1,45·FUE) × 0,2Si llega a 0, pierde.
Maná19·F + 2,5·INT + 1·VOLHechizo y Aterrar. Empieza a la mitad.
Cordura(40·F + 4,6·VOL + 2,5·INT) × 0,2La baja el terror; en 0, locura.
Ataque físico1,08 × FUEAtacar. Esquivable, puede ser crítico.
Poder mágico1,4 × INT, daño × 0,94Hechizo (5·F de maná). No se esquiva.
Terror1,5 × HORAterrar (6·F de maná). Baja la cordura.
Defensasfísica = VIT · mágica = VOL · al terror = VOLReducen el daño (ver abajo).
Velocidad55·F + AGILlena la barra de iniciativa.
Esquivamín(25 %, 5 % + 0,3 % · AGI/F)Probabilidad de que un ataque físico falle.
Críticomín(100 %, 5 % + 2,25 % · AGI/F)Probabilidad de golpe crítico.
Multiplicador de críticomáx(1,5, 1,5 + 0,194 · INT/F)Pega ×2,3 con INT 4 y ×5 con INT 18.
Recuperación de maná5·F + 0,115 · VOLAl defenderse.
Parálisismín(50 %, 0,65 % · HOR/F)Cada Aterrar puede quitarle un turno al rival.
Sangradomín(40 %, 6 % · FUE del equipo/F)Solo la Bruta: cada golpe que entra puede hacer sangrar 2 turnos (25 % del golpe por turno).

2. Daño, iniciativa y estados

Reducción por defensa

daño = ataque × K / (K + defensa) × dado K = 35 × F dado ∈ [0,75, 1,25]

Con defensa igual a K el daño se reduce a la mitad; nunca llega a cero. El dado de ±25 % da variedad.

Golpe físico esperado

E[físico] = ataque·K/(K+VIT rival) × (1 − esquiva rival) × (1 + crítico × (multiplicador − 1))

Iniciativa

Cada bestia llena una barra a razón de su velocidad y actúa al llegar a 100. Una bestia el doble de rápida actúa el doble de veces.

Miedo y locura

daño hecho × (1 − 0,63 × (1 − cordura / cordura máx))

Con la cordura a 0 hace solo el 37 % del daño y entra en locura. Pierde un turno, recibe +15 % de daño durante 2 turnos y después recupera el 50 % de su cordura. Defender recibe la mitad del daño y recupera maná.

3. La IA

La IA (la misma de la práctica) elige en cada turno la acción que más acerca la victoria, medida como fracción de la vida que le queda al rival.

valor(Atacar) = E[físico] × multiplicadores / vida del rival valor(Hechizo) = E[mágico] × multiplicadores / vida del rival (si hay maná) valor(Aterrar) = avance hacia la locura × (daño extra + turno perdido del rival) + parálisis × daño del rival / mi vida + daño evitado por el miedo (si hay maná)

No es un jugador perfecto, pero es razonable y siempre igual, y eso sirve para medir a todas las especies con la misma vara.

4. La ecuación del duelo

Para buscar ajustes rápido se usa una versión determinista de la pelea, donde los dados, la esquiva y el crítico se reemplazan por su valor esperado, y se calcula en qué momento caería cada bestia (tA, tB). La ventaja de A sobre B queda así.

v(A, B) = ln(t_A / t_B) v̄(A, B) = (v(A, B) − v(B, A)) / 2 (simétrica, quién empieza no cuenta) P(A gana) ≈ 1 / (1 + e^(−5 · v̄))

Una pelea entera se resuelve en microsegundos, así que se pueden probar miles de combinaciones de coeficientes, stats y equipo antes de simular.

Para qué se usó

  • Buscar los coeficientes del modelo (ataque, hechizo, crítico, esquiva, velocidad).
  • Medir cuánto vale un punto de cada stat (para el poder de los ítems).
  • Ajustar el equipo de cada estilo: el sangrado de la Bruta, la mano izquierda ×1,20 y los libros ×2,40.
  • Retocar especies de a 1 punto sin romper su identidad.

La ecuación es rápida pero aproximada. Al reemplazar el azar por promedios, sobrevalora a las bestias que aguantan (Bruta) y subvalora a las que dependen de rachas (críticos, locura). Por eso la confirmación siempre es la simulación completa, y el último ajuste (ataque ×1,08, hechizo ×0,94) se hizo con ella.

5. La simulación completa

Con el motor real del juego (el mismo código de la app), IA contra IA y sin equipo, las 56 especies pelean contra todas (1.540 cruces) con 200 peleas por cruce alternando quién empieza, en 4 niveles. En total, 1.232.000 peleas.

NivelMediaDesvío (pts)Entre 40 y 60 %BrutaVelozArcanaCruces > 70/30
150,0 %4,756/5650,0 %51,0 %49,1 %339
1050,0 %4,456/5650,2 %51,4 %48,6 %310
2050,0 %4,656/5649,7 %50,9 %49,6 %332
5050,0 %4,756/5649,8 %51,3 %49,0 %332

Los «cruces > 70/30» son enfrentamientos muy inclinados. Existen, como en piedra, papel o tijera (una bestia «cuenta» a otra), pero como la bestia se sortea y el rival es quien esté cerca, en promedio es justo.

6. El balance del equipo

Cuánto da un ítem

poder = tipo × rareza (×1 a ×5) × poder del tramo stat = poder × peso ÷ valor de la stat

Sin azar: cada tramo de nivel suma lo mismo (la coraza común de Fuerza da 1, 2, 3… 11 de FUE de N1 a N50) y la rareza lo multiplica. Un ítem da menos puntos de las stats que más valen en la pelea. Esto vale un punto de cada stat, medido con el motor de pelea con equipo y ajustado para que los tres estilos queden parejos.

FUEAGIINTVITVOLHOR
1,201,001,351,290,570,97

La principal recibe todo el poder y los complementos se suman aparte: un cuarto con dos stats y 3/14 cada uno con tres (menos en los libros). Con equipo, la vida y la cordura crecen en la misma proporción, así las peleas siguen durando lo de siempre.

Ajustes por estilo

  • La Bruta hace sangrar: con la FUE de su equipo, cada golpe puede quitarle al rival 25 % del golpe en cada uno de sus 2 turnos siguientes (hasta 40 % de probabilidad).
  • En la Veloz, el arma de la mano izquierda rinde ×1,20. Le conviene mezclar con armas de Fuerza, y eso es parte del meta.
  • En la Arcana, el grimorio y el Necronomicón rinden ×2,40 (el Necronomicón sube el Terror y la parálisis).
  • Los cofres salen con un 15 % cada 2.000 pasos, sin tope.

El equipo pesa mucho: contra una bestia sin equipo, uno común completo suma +36 a +54 puntos de win rate y, desde el poco común, casi siempre gana. Con equipo igual, los tres estilos quedan parejos. En práctica el rival lleva un equipo de poder parecido; el «duelo justo» pelea sin equipo.

7. Límites

  • El balance es de media: algunos cruces están inclinados, como en piedra, papel o tijera.
  • La IA es una forma de jugar. En un duelo cada jugador elige, y puede hacerlo mejor o peor.
  • Solo se compara a igual nivel. Entre niveles distintos gana quien más camina, que es justo lo que se busca.

Capítulo VIII

Coins y privacidad

Coins

Ves un anuncio completo y ganas 1 Coin. Con una Coin puedes cambiar de bestia (la nueva conserva tu nivel) o jugar 3 peleas de práctica contra la IA. El podómetro, la bestia, los duelos, los cofres y las reliquias son gratis.

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  • En un duelo solo se envía tu bestia al teléfono rival, directo y sin servidores.

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Preguntas frecuentes

Preguntas

¿Qué es Pasos del Abismo?

Un podómetro gratis para Android con temática de H. P. Lovecraft. Tus pasos alimentan a una bestia de los Mitos que sube de nivel, encuentra ítems en cofres y pelea contra la IA o contra las bestias de otras personas cercanas.

¿Cuenta pasos con la app cerrada? ¿Gasta mucha batería?

Sí, sigue contando con la app cerrada y tras reiniciar el teléfono. Usa el sensor de pasos de bajo consumo del teléfono, que gasta muy poca batería.

¿Cuenta pasos si voy en auto o en colectivo?

No. El reconocimiento de actividad de Android detecta si vas en un vehículo o en bicicleta y esos pasos se descartan.

¿Cómo sube de nivel mi bestia?

Los pasos dan 1 XP cada 50 pasos. Al cumplir la meta diaria (6.000 pasos por defecto) la bestia come y gana un bonus igual a la XP de la meta. También suman las misiones del día, las rachas, los retos y las 128 reliquias.

¿Necesito internet para los duelos?

No. Los duelos usan Google Nearby. Los dos teléfonos se encuentran por Bluetooth y pelean por Wi-Fi directo, sin internet y sin servidores. Hace falta que estén cerca.

¿Puedo intercambiar ítems con otra persona?

Sí. Desde Equipo, con «Intercambiar por Wi-Fi», dos teléfonos cercanos se encuentran sin internet. Cada uno pone hasta 3 ítems en su bolsa y el cambio se hace cuando los dos aceptan.

¿Qué pasa con las fotos de «Tu cuerpo»?

Se analizan en el teléfono para estimar tus proporciones y tu biotipo y se borran en el momento. No se guardan ni se envían, solo quedan las medidas.

¿Las bestias están balanceadas?

Sí. Con 1.232.000 peleas simuladas con el motor real del juego, las 56 especies ganan entre el 40 % y el 60 % de sus peleas contra las demás.

¿Es gratis? ¿Para qué son las Coins?

Es gratis. Viendo un anuncio ganas 1 Coin, que sirve para cambiar de bestia (conservando el nivel) o para jugar 3 peleas de práctica contra la IA.

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Actualizado el 12 de noviembre de 2026.

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Contenido

Las criaturas están inspiradas en los relatos de H. P. Lovecraft, de dominio público. El arte y el código de la app son de Kodda Studios. Íconos de Game Icons (CC BY 3.0).