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Pasos del Abismo

Pedômetro · Android · Grátis

PASOS DEL
ABISMO

Um pedômetro de inspiração lovecraftiana em que cada passo te aproxima da costa do desconhecido. Caminhe, alimente sua besta dos Mitos, faça-a crescer e enfrente as bestas de quem caminha perto de você.

«Não está morto o que pode eternamente jazer, e com estranhos éons até a morte pode morrer.»

H. P. Lovecraft · A cidade sem nome
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  • O Rei de Amarelo

Prólogo

O Códice dos Passos

O que se sabe sobre o manuscrito. Serve para ler em voz baixa ou para fazer roleplay.

Em 1928, um bibliotecário da Universidade Miskatonic encontrou um caderno sem assinatura costurado dentro da capa de um velho almanaque de marinheiro. Não tinha palavras. Tinha pegadas, milhares de passos minúsculos em tinta parda, organizados em colunas que, vistas de longe, pareciam frases. Chamaram-no de Códice dos Passos.

Segundo o Códice, debaixo do nosso mundo existe uma costa, a Costa do Desconhecido. Lá dormem criaturas que não chegam a ser deuses, mas também não são simples bestas. Nem o sangue nem a prece as despertam. O que as desperta é o ritmo de um pé que bate na terra várias e várias vezes, até que o som desce como um tambor distante. Cada passo é uma oferenda e cada dia de caminhada, um verso do rito.

Quem caminha com o Códice por perto recebe a resposta de uma delas. Ela é pequena, tem fome e ainda não entende o mundo de cima. O Códice a chama de sua besta, e chama você de o Caminhante. O trato é simples. Você caminha e ela come. Se um dia você não cumprir, ela não morre nem te castiga. Fica esperando, com fome, olhando para cima.

As bestas crescem. As que comem bem ascendem e, com o tempo, lembram sua forma ancestral. Pelos caminhos aparecem baús que ninguém deixou, com armas e livros da Costa, e também relíquias, selos de cera que marcam quem cumpriu um rito. Quando dois Caminhantes se cruzam, suas bestas se reconhecem. Selam um pacto de quatro dígitos e lutam, não até a morte, mas pelo orgulho do seu rito.

Ninguém sabe quem escreveu o Códice. A última página tem uma única linha de pegadas que se afasta em direção à borda do papel e, embaixo, um aviso. «Não pare. O que dorme lá embaixo sonha com o seu próximo passo».

«Mil passos abrem o primeiro selo. Quem conta suas pegadas já não caminha sozinho».
Códice, fragmento I
«Não suba na besta de ferro. Suas rodas não fazem oferenda e o que dorme lá embaixo não as ouve».
Códice, fragmento IV · por que os passos em veículos não contam
«Dois Caminhantes, duas bestas, um número de quatro dígitos. Que o pacto seja visto pelos dois pares de olhos».
Códice, fragmento IX · o duelo
«De Arkham a Kadath há trezentas e setenta e sete léguas de pegadas. Ninguém chegou em um dia; muitos chegaram».
Códice, fragmento XII · a viagem
O Caminhante e sua besta, para roleplay

Seu Caminhante

  • Você é alguém que encontrou uma cópia do Códice (num sebo, numa herança, no celular de um desconhecido) e começou a caminhar.
  • Sua patente vem do nível. Você começa como Passeante e passa por Caminhante, Explorador, Andarilho, Trilheiro, Viajante, Peregrino, Nômade e Lenda, até chegar a Mito vivo.
  • A meta diária é sua oferenda, a sequência é sua vigília e os escudos são a paciência que a Costa te concede.

Sua besta

  • O temperamento depende do estilo. As Brutas são teimosas e protetoras, as Velozes são inquietas e curiosas e as Arcanas, silenciosas e antigas.
  • O nome é você quem dá. O Códice diz que uma besta com nome nunca mais consegue voltar a dormir de verdade.
  • Libertá-la não é abandoná-la. Ela volta para a Costa, e o que aprendeu com você passa para a próxima.

Capítulo I

O pedômetro

Um pedômetro clássico, preciso e de baixo consumo. Todo o resto do jogo vem dos seus passos.

Como conta

  • Usa o sensor de passos do celular, que gasta muito pouca bateria.
  • Continua contando com o app fechado, com uma notificação fixa com os passos do dia.
  • Ao reiniciar o celular, a contagem volta sozinha.
  • O sensor agrupa os passos, então o contador sobe com alguns segundos de atraso.

Sem passos falsos

O reconhecimento de atividade do Android detecta quando você está de carro, ônibus ou bicicleta. Esses passos são descartados e o app mostra quantos foram.

A meta diária

Por padrão, 6.000 passos (uns 4 km). Dá para mudar em Ajustes. O que você caminhar a mais é extra e adianta todo o resto.

Seu progresso

  • Em Hoje você vê os passos, a distância, as calorias e os passos por hora.
  • Em Progresso estão a semana, o mês e o ano, com seu melhor dia e sua média.
  • A sequência conta os dias seguidos em que você cumpre a meta. A cada 7 dias você ganha um escudo (até 2) que salva a sequência se um dia você não chegar.
  • Todo o seu histórico, guardado só no seu celular.

Missões, desafios e a viagem

Missões do dia

Todo dia saem 3 missões ao acaso entre Madrugador, Hora de poder, Supere-se, Três passeios, Passeio ao entardecer, Meio caminho, Milha extra e Pausa ativa. Cada uma dá +30 XP, e completar as três dá mais +40.

Desafios semanais e mensais

São calculados sobre a sua própria rotina, um pouco acima do que você costuma caminhar (+7 % na semana, +5 % no mês). Superá-los dá +150 XP na semana e +400 XP no mês.

A viagem pelos Mitos

Seus quilômetros te levam de Arkham a Kadath. Cada destino é uma relíquia.

  1. Ruas de Arkham4 km
  2. Caminho para Kingsport12 km
  3. Costa de Innsmouth27 km
  4. Colinas de Dunwich52 km
  5. Nas montanhas da loucura97 km
  6. Rumo a R’lyeh187 km
  7. Kadath no deserto gelado377 km
  8. A cidade sem nome627 km
  9. Além de Yuggoth1.227 km
  10. O abismo de N’kai1.877 km
  11. O trono de Azathoth2.527 km

Seu corpo

Seu perfil

Em Ajustes, em «Seu corpo», você anota sua altura, seu peso, sua idade e seu sexo. Se quiser, também suas medidas com fita de ombros, cintura e quadril, e assim o resultado fica mais preciso.

Com isso você vê seu IMC, suas proporções, seu biotipo (ectomorfo, mesomorfo ou endomorfo) e os índices cintura/altura, cintura/quadril e ombros/quadril. Cada vez que você se mede de novo fica salvo, assim você vê como muda com o tempo.

Duas fotos

Para estimar suas proporções, o app pede duas fotos de corpo inteiro, uma de frente e outra de perfil. Você apoia o celular na altura da cintura, a 2 ou 3 passos, e a câmera mostra uma silhueta guia para você ficar sempre na mesma posição. Sua altura serve de referência para medir.

As fotos são analisadas no celular e apagadas na hora. Não são guardadas nem enviadas, ficam só as medidas.

Capítulo II

Sua besta

Sua companheira dos Mitos. Come quando você cumpre a meta, cresce com o que você caminha e luta por você.

A invocação

Na primeira vez que você abre o app, recebe uma das 56 bestas ao acaso e dá um nome a ela.

Fome

Todo dia ela tem fome até você cumprir a meta. Aí ela come e ganha um bônus igual ao XP da meta (com 6.000 passos, +120 XP).

Trocar de besta

Com 1 Coin você pode libertá-la e invocar outra. A nova mantém seu nível e toda a sua experiência.

Evolução

Nv 1Despertar
Nv 20Ascensão
Nv 50Forma ancestral

De onde vem a experiência

Passos1 XP a cada 50 passos
Meta cumpridabônus igual ao XP da meta (de 40 a 300)
Sequência de 3 dias ou mais+2 XP por dia de sequência (até +60)
Missões do dia+30 cada uma, +40 pelas três
Desafios+150 semanal, +400 mensal
Relíquiasde 20 a 500 XP cada uma

Quanto tempo leva para subir de nível

Cada nível pede 40 XP a mais que o anterior (100 para chegar ao 2). Dias aproximados caminhando 6.000 passos e cumprindo a meta todos os dias (240 XP por dia). Missões, sequências, desafios e relíquias adiantam isso.

NívelPatenteXP desse nívelXP totalPassos equivalentes*Dias
2Passeante1401002.5001
5Caminhante26064016.0003
10Explorador4602.34058.50010
15Andarilho6605.040126.00021
20Trilheiro8608.740218.50037
25Trilheiro1.06013.440336.00056
30Viajante1.26019.140478.50080
40Peregrino1.66033.540838.500140
50Nômade2.06051.9401.298.500217
60Nômade2.46074.3401.858.500310

* Passos necessários contando a meta cumprida todo dia. Os passos dão metade do XP e o bônus da meta, a outra metade.

Stats e estilos

Cada espécie distribui 60 pontos no nível 1, então nenhuma é mais forte que a outra, só diferentes. Ao subir de nível, todos os seus stats crescem na mesma proporção. Os stats usam as siglas do app.

Primários

FUE Força. Dá ataque físico e um pouco de vida.

AGI Agilidade. Dá velocidade, esquiva e chance de crítico.

INT Inteligência. Dá feitiços, mana e força aos críticos.

Secundários

VIT Vitalidade. Dá vida e defesa física.

VOL Vontade. Dá sanidade, defesa mágica e recuperação de mana.

HOR Horror. Ataca a sanidade do rival e pode paralisá-lo.

Estilos de luta

O primário mais alto define o estilo.

Brutabate forte e aguenta. Usa escudo.

Velozage antes e acerta críticos. Luta com duas armas.

Arcanafeitiços que não dá para esquivar. Usa grimório ou o Necronomicon.

Capítulo III

Bestiário

As 56 criaturas dos Mitos que podem sair para você. Toque em uma para ler sua história e ver seus stats.

Capítulo IV

Lutas

Combates por turnos numa arena com uma plateia de monstros.

Por turnos

Age quem enche primeiro sua barra de iniciativa (a velocidade vem da AGI). No seu turno você escolhe uma de quatro ações.

  • AtacarDano físico. Dá para esquivar e pode ser crítico.
  • FeitiçoCusta mana. Não dá para esquivar.
  • AterrorizarCusta mana. Baixa a sanidade do rival e pode paralisá-lo.
  • DefenderVocê recebe metade do dano e recupera mana.

Sanidade, loucura e paralisia

  • Com menos sanidade, uma besta causa menos dano. Se chegar a 0, só bate 37 %.
  • Além disso, entra em loucura. Perde o próximo turno e durante 2 turnos recebe 15 % a mais de dano. Depois recupera metade da sanidade. A loucura não faz perder a luta.
  • Cada «Aterrorizar» pode paralisar o rival e deixá-lo sem o próximo turno, com até 25 % de chance.
  • A AGI dá a chance de crítico (até 75 %) e a INT decide a força dele, de ×1,5 a ×5.
  • A AGI também faz alguns ataques físicos errarem. A esquiva chega a 25 %.

Treino

Lute contra a IA e uma besta ao acaso. Com 1 Coin você joga 3 lutas. Seu equipamento conta, e o rival usa um de poder parecido com o seu.

Duelos por Wi-Fi

Dois celulares Android próximos se encontram com o Google Nearby, sem internet e sem servidores. Os dois veem o mesmo código de 4 dígitos para selar o pacto. Se você ficar 20 segundos sem escolher, a besta se defende. Com «Duelo justo» as duas lutam no nível da mais baixa e sem equipamento.

Capítulo V

Itens e baús

Enquanto você caminha, aparecem baús com armas, livros e armaduras para sua besta.

Baús

A cada 2.000 passos do dia há 15 % de chance de encontrar um, sem limite. No começo você recebe um baú de boas-vindas. O item sai do nível da sua besta ou do seguinte (níveis de item 1, 5, 10… até 50), e sua raridade define quantos stats ele traz.

RaridadeChanceStatsMultiplicador
Comum52 %1×1
Incomum28 %2×2
Mágico14 %3×3
Mítico5 %3, 1 aumentado×4
Interdimensional1 %3, 2 aumentados×5

Equipamento

Há três espaços, arma, segundo espaço e armadura. Qualquer besta usa qualquer arma principal e qualquer armadura. O segundo espaço depende do estilo.

  • Brutaescudo (rende ×1,25).
  • Velozuma segunda arma, adaga ou espada do vigia, na mão esquerda (rende ×1,25).
  • ArcanaGrimório (mais dano mágico) ou Necronomicon (mais horror, e com um mítico ou interdimensional a paralisia chega ao limite).

Cada item tem uma afinidade, que é seu stat principal. Uma armadura de Agilidade dá AGI e uma de Inteligência, INT.

Troca por Wi-Fi

Em Equipamento, com «Trocar por Wi-Fi», você pode trocar itens com alguém que esteja por perto. Como num duelo, os dois celulares se encontram sem internet e selam o pacto com um código de 4 dígitos.

Cada um coloca até 3 itens na sua bolsa, inclusive o que estiver equipado. A troca acontece quando os dois aceitam. Se alguém mexer na bolsa, os dois têm que aceitar de novo, e se for cancelada antes ninguém perde nada. Cada celular confere se os itens que recebe poderiam ter saído de um baú, assim ninguém consegue inventar um.

Capítulo VI

Relíquias

As 128 conquistas de Pasos del Abismo. Você as consegue caminhando normalmente. As comuns saem na primeira semana, as raras em um mês e as lendárias entre um e três meses. Cada uma dá experiência à sua besta.

Primeiros ritos

O começo do pacto.

  • O primeiro selo1.000 passos em um dia · Comum
    +25 XP
  • Além do umbralCaminhe seu primeiro quilômetro · Comum
    +20 XP
  • Oferenda aceitaCumpra sua meta diária pela primeira vez · Comum
    +40 XP
  • Volta do abismoCumpra sua meta de novo depois de 2 dias sem conseguir · Comum
    +40 XP

Jornadas

Passos em um só dia.

  • Murmúrios na névoa3.000 passos em um dia · Comum
    +20 XP
  • Margens do Miskatonic5.000 passos em um dia · Comum
    +30 XP
  • Viajante de Kingsport6.000 passos em um dia · Incomum
    +50 XP
  • Oito mil sussurros8.000 passos em um dia · Incomum
    +70 XP
  • Além do muro do sono10.000 passos em um dia · Rara
    +120 XP
  • Caminhante entre estrelas11.000 passos em um dia · Lendária
    +200 XP
  • Oferenda duplaCaminhe 1,5 vez sua meta em um dia · Rara
    +100 XP
  • Treze badaladas13.000 passos em um dia · Rara
    +130 XP
  • A grande caminhada de Carter15.000 passos em um dia · Lendária
    +250 XP

Peregrinações

Distância acumulada e viagens pela terra dos Mitos.

  • Pegadas na areia20.000 passos acumulados · Comum
    +40 XP
  • Maratona do cultoAcumule 42 km · Incomum
    +60 XP
  • Setenta e cinco mil pegadas75.000 passos acumulados · Incomum
    +80 XP
  • Paciência dos Grandes Antigos150.000 passos acumulados · Rara
    +150 XP
  • Quatrocentos mil ecos400.000 passos acumulados · Lendária
    +300 XP
  • O caminho dos ghouls600.000 passos acumulados · Lendária
    +250 XP
  • Trilha da Hiperbórea750.000 passos acumulados · Lendária
    +300 XP
  • Um milhão de pegadas1.000.000 passos acumulados · Lendária
    +400 XP
  • Os passos de Nyarlathotep1.500.000 passos acumulados · Primordial
    +500 XP
  • Peregrino das estrelas2.000.000 passos acumulados · Primordial
    +600 XP
  • A marcha dos Grandes Antigos2.500.000 passos acumulados · Primordial
    +700 XP
  • Três milhões de ecos3.000.000 passos acumulados · Primordial
    +800 XP
  • O que caminha no vento3.500.000 passos acumulados · Primordial
    +900 XP
  • Além do tempo4.000.000 passos acumulados · Primordial
    +1000 XP
  • Vizinho de ArkhamChegue à Colina do Enforcado · Comum
    +30 XP
  • O farol de KingsportChegue a Kingsport · Comum
    +50 XP
  • Costa de InnsmouthChegue a Innsmouth · Incomum
    +80 XP
  • Colinas de DunwichChegue a Dunwich · Incomum
    +120 XP
  • Nas montanhas da loucuraChegue à cidade antiga da Antártida · Rara
    +200 XP
  • R’lyeh emergeChegue a R’lyeh · Lendária
    +300 XP
  • Kadath no deserto geladoChegue a Kadath · Lendária
    +500 XP
  • A cidade sem nomeChegue à cidade sem nome · Lendária
    +400 XP
  • Além de YuggothChegue a Yuggoth · Primordial
    +700 XP
  • O abismo de N’kaiChegue a N’kai · Primordial
    +800 XP
  • O trono de AzathothChegue ao trono de Azathoth · Primordial
    +1000 XP

Rituais

Sequências e dias com a meta cumprida.

  • Vigília dupla2 dias seguidos cumprindo sua meta · Comum
    +20 XP
  • Três velas3 dias seguidos cumprindo sua meta · Incomum
    +30 XP
  • Quatro selos4 dias seguidos cumprindo sua meta · Rara
    +100 XP
  • Cinco luas5 dias seguidos cumprindo sua meta · Lendária
    +200 XP
  • Sete selos7 dias seguidos cumprindo sua meta · Lendária
    +300 XP
  • Oito velas negras8 dias seguidos cumprindo sua meta · Lendária
    +350 XP
  • Dez luas10 dias seguidos cumprindo sua meta · Primordial
    +600 XP
  • DevotoCumpra sua meta em 7 dias · Incomum
    +70 XP
  • Sumo sacerdoteCumpra sua meta em 15 dias · Rara
    +150 XP
  • Trinta oferendasCumpra sua meta em 30 dias · Lendária
    +200 XP
  • Quarenta e cinco velasCumpra sua meta em 45 dias · Lendária
    +250 XP
  • Sessenta oferendasCumpra sua meta em 60 dias · Lendária
    +300 XP
  • Cem oferendasCumpra sua meta em 100 dias · Primordial
    +500 XP
  • Guardião do pactoCumpra sua meta em 125 dias · Primordial
    +500 XP
  • Devoto do abismoCumpra sua meta em 150 dias · Primordial
    +550 XP
  • Sacerdote de DagonCumpra sua meta em 175 dias · Primordial
    +600 XP
  • Duzentas oferendasCumpra sua meta em 200 dias · Primordial
    +650 XP
  • Grão-sacerdote de R’lyehCumpra sua meta em 250 dias · Primordial
    +700 XP
  • Custódio do NecronomiconCumpra sua meta em 275 dias · Primordial
    +750 XP
  • A voz de CthulhuCumpra sua meta em 325 dias · Primordial
    +850 XP
  • Um ano de oferendasCumpra sua meta em 365 dias · Primordial
    +1000 XP
  • Cem jornadas100 dias com pelo menos 3.000 passos · Lendária
    +200 XP
  • Duzentas jornadas200 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +300 XP
  • Trezentas jornadas300 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +400 XP
  • Quatrocentas jornadas400 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +500 XP
  • Quinhentas jornadas500 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +600 XP
  • Seiscentas jornadas600 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +700 XP
  • Setecentas jornadas700 dias com pelo menos 3.000 passos · Primordial
    +800 XP
  • SabáCumpra sua meta no sábado e no domingo · Incomum
    +50 XP
  • Semana do ritualCumpra sua meta 4 dias na mesma semana · Incomum
    +80 XP

Horas arcanas

Caminhar quando o véu está mais fino.

  • Antes da aurora1.000 passos antes das 9:00 · Comum
    +30 XP
  • Notívago700 passos depois das 21:00 · Comum
    +30 XP
  • Passeio do crepúsculo1.500 passos entre as 18:00 e as 21:00 · Incomum
    +50 XP
  • Hora do frenesi1.500 passos em uma única hora · Incomum
    +60 XP

Ciclos

Semanas, luas e anos.

  • Pacto semanalSupere seu primeiro desafio semanal · Comum
    +40 XP
  • Seis pactosSupere 6 desafios semanais · Lendária
    +250 XP
  • Nove pactosSupere 9 desafios semanais · Primordial
    +350 XP
  • Doze pactosSupere 12 desafios semanais · Primordial
    +450 XP
  • Catorze pactosSupere 14 desafios semanais · Primordial
    +450 XP
  • Dezesseis pactosSupere 16 desafios semanais · Primordial
    +500 XP
  • Vinte pactosSupere 20 desafios semanais · Primordial
    +600 XP
  • Vinte e quatro pactosSupere 24 desafios semanais · Primordial
    +700 XP
  • Vinte e oito pactosSupere 28 desafios semanais · Primordial
    +800 XP
  • Cinquenta mil ecos50.000 passos em uma semana (seg–dom) · Rara
    +140 XP
  • Lua dos 180.000180.000 passos em um mês · Lendária
    +250 XP
  • Três pactosSupere 3 desafios semanais · Rara
    +120 XP
  • Trinta mil ecos30.000 passos em uma semana (seg–dom) · Incomum
    +80 XP
  • Maré altaSua melhor semana de todas · Incomum
    +60 XP
  • Pacto lunarSupere seu primeiro desafio mensal · Incomum
    +80 XP
  • Lua dos 120.000120.000 passos em um mês · Rara
    +150 XP
  • Lua de sangueSeu melhor mês de todos · Lendária
    +200 XP
  • Duas luas cheiasSupere 2 desafios mensais · Lendária
    +250 XP
  • Três luas cheiasSupere 3 desafios mensais · Lendária
    +300 XP
  • Quatro luas cheiasSupere 4 desafios mensais · Primordial
    +500 XP
  • Cinco luas cheiasSupere 5 desafios mensais · Primordial
    +600 XP
  • Seis luas cheiasSupere 6 desafios mensais · Primordial
    +700 XP
  • Sete luas cheiasSupere 7 desafios mensais · Primordial
    +800 XP
  • Meio ano de pactoMeio ano desde seu primeiro dia · Primordial
    +300 XP
  • Um ano de pactoUm ano desde seu primeiro dia · Primordial
    +365 XP
  • Um ano e meio de pactoUm ano e meio desde seu primeiro dia · Primordial
    +550 XP
  • Dois anos de pactoDois anos desde seu primeiro dia · Primordial
    +730 XP
  • Primeiro degrauSuba o primeiro degrau da escada do abismo · Comum
    +30 XP
  • Terceiro degrauChegue ao degrau 3 da escada do abismo · Incomum
    +60 XP
  • Quinto degrauChegue ao degrau 5 da escada do abismo · Lendária
    +250 XP
  • Três degraus seguidosSuba a escada do abismo 3 semanas seguidas · Lendária
    +300 XP
  • Oitavo degrauChegue ao degrau 8 da escada do abismo · Lendária
    +350 XP
  • Décimo degrauChegue ao degrau 10 da escada do abismo · Primordial
    +500 XP
  • Décimo segundo degrauChegue ao degrau 12 da escada do abismo · Primordial
    +600 XP
  • Décimo quinto degrauChegue ao degrau 15 da escada do abismo · Primordial
    +700 XP
  • Décimo oitavo degrauChegue ao degrau 18 da escada do abismo · Primordial
    +800 XP
  • O topo do abismoChegue ao degrau 20 da escada do abismo · Primordial
    +1000 XP

Vínculo

Os níveis, a evolução e as lutas da sua besta.

  • Laço de sangueSua besta chega ao nível 5 · Comum
    +30 XP
  • A besta despertaSua besta chega ao nível 10 · Incomum
    +60 XP
  • AscensãoSua besta evolui (nível 20) · Rara
    +150 XP
  • ArautoSua besta chega ao nível 25 · Lendária
    +250 XP
  • Laço do abismoSua besta chega ao nível 30 · Lendária
    +300 XP
  • Voz do abismoSua besta chega ao nível 35 · Lendária
    +400 XP
  • Senhor da criptaSua besta chega ao nível 40 · Lendária
    +500 XP
  • Arauto de NyarlathotepSua besta chega ao nível 45 · Lendária
    +600 XP
  • Forma ancestralSua besta alcança sua forma ancestral (nível 50) · Lendária
    +700 XP
  • Sombra dos Grandes AntigosSua besta chega ao nível 55 · Primordial
    +700 XP
  • Filho de Yog-SothothSua besta chega ao nível 60 · Primordial
    +800 XP
  • Avatar do caosSua besta chega ao nível 65 · Primordial
    +900 XP
  • Aquele que não deve ser nomeadoSua besta chega ao nível 70 · Primordial
    +1000 XP
  • Mensageiro dos Deuses ExterioresSua besta chega ao nível 75 · Primordial
    +1000 XP
  • Grande AntigoSua besta chega ao nível 80 · Primordial
    +1000 XP
  • Primeiro sangueVença uma luta de treino · Comum
    +30 XP
  • Domador de pesadelosVença 5 lutas de treino · Incomum
    +100 XP
  • Duelo sob a luaVença um duelo contra alguém por perto · Incomum
    +80 XP
  • Campeão do abismoVença 3 duelos · Rara
    +200 XP

Capítulo VII

A matemática do balanceamento

Cada jogador recebe uma única besta ao acaso, então nenhuma pode ser melhor que as outras. Por isso o objetivo é que cada espécie vença cerca de 50 % das lutas contra todas as outras, em qualquer nível, e todas fiquem entre 40 % e 60 %. É assim que se mede e se ajusta.

1,23 M
lutas simuladas com o motor real do jogo
56/56
bestas entre 40 e 60 % em todos os níveis
4,6
pontos de desvio médio em relação a 50 %
50 · 51 · 49
% de vitórias de Bruta · Veloz · Arcana

A curva de Gauss

Cada ponto é uma espécie, posicionada pela sua taxa de vitórias contra as outras 55. A curva dourada é a normal com a média e o desvio da amostra, e a faixa verde é a zona alvo de 40 a 60 %.

30 %40 %50 %60 %70 %Bast · 41,1 %Gatos de Saturno · 42,1 %Criaturas do Além · 42,3 %Homens-serpente de Valúsia · 42,7 %Seres de Ib · 43,4 %Shub-Niggurath · 44,0 %Dagon · 44,3 %Bholes · 44,3 %O Ser da Casa Abandonada · 44,3 %Homens de Leng · 45,0 %Zoog · 45,4 %O Horror de Dunwich · 45,4 %Crias estelares de Cthulhu · 45,7 %Wilbur Whateley · 46,0 %Espíritos do pântano · 46,5 %Nodens · 47,1 %Mãe Hidra · 47,5 %Os ratos nas paredes · 47,5 %Bokrug · 47,7 %Gug · 47,8 %Nyarlathotep · 48,5 %Cthulhu · 48,5 %Antigos · 48,5 %Shoggoth · 48,6 %Brown Jenkin · 49,2 %Grande Raça de Yith · 49,5 %Híbridos de Innsmouth · 49,7 %Azathoth · 50,0 %Mi-Go · 50,1 %Horror caçador · 50,2 %O Forasteiro · 50,2 %Besta lunar · 50,4 %Lilith · 50,7 %O Rei de Amarelo · 50,7 %Keziah Mason · 51,1 %Répteis da cidade sem nome · 51,5 %Dr. Muñoz · 51,8 %Magro noturno · 52,2 %Hypnos · 52,7 %Ephraim Waite · 53,0 %Vermes do Festival · 53,1 %Joseph Curwen · 53,6 %Reanimados de Herbert West · 53,6 %Abissais · 54,0 %Gnophkehs · 54,6 %Pólipos voadores · 54,9 %O Wendigo · 55,0 %Yog-Sothoth · 55,7 %Ghoul · 55,9 %Ghast · 56,6 %O Inominável · 56,8 %O Assombro das Trevas · 57,1 %Inutos · 57,4 %O Cão · 57,7 %Shantak · 57,9 %Os Martense · 59,0 %
Nível 20. Média 50,0 %, desvio 4,6 pontos, 56 de 56 entre 40 e 60 %. A mais baixa é Bast (41,1 %) e a mais alta, Os Martense (59,0 %).
BrutaVelozArcana

1. O modelo de uma besta

Stats por nível

Cada espécie distribui 60 pontos entre seus seis stats no nível 1. Ao subir, todos crescem pelo mesmo fator.

F(L) = 1 + (L − 1) / 12 stat(L) = arredondar(stat(1) × F(L))

Assim a forma de cada espécie não muda. No nível 50 uma besta tem uns 5 vezes os stats do nível 1. As probabilidades (esquiva, crítico, paralisia) usam o stat dividido por F, para não dispararem com o nível.

Ritmo de combate

As reservas de vida e sanidade são multiplicadas por um ritmo de 0,2. Sem ele, uma luta levava umas 150 decisões por lado, e com ele umas 8 ou 9, que dá para jogar na mão.

A constante de defesa K = 35 × F escala com o nível, igual aos stats, então o dano relativo é o mesmo no nível 1 e no nível 50.

Atributos de combate

AtributoFórmulaPara quê
Vida(50·F + 9,1·VIT + 1,45·FUE) × 0,2Se chegar a 0, perde.
Mana19·F + 2,5·INT + 1·VOLFeitiço e Aterrorizar. Começa pela metade.
Sanidade(40·F + 4,6·VOL + 2,5·INT) × 0,2O terror a reduz. Em 0, loucura.
Ataque físico1,08 × FUEAtacar. Dá para esquivar, pode ser crítico.
Poder mágico1,4 × INT, dano × 0,94Feitiço (5·F de mana). Não dá para esquivar.
Terror1,5 × HORAterrorizar (6·F de mana). Reduz a sanidade.
Defesasfísica = VIT · mágica = VOL · contra o terror = VOLReduzem o dano (veja abaixo).
Velocidade55·F + AGIEnche a barra de iniciativa.
Esquivamín(25 %, 5 % + 0,3 % · AGI/F)Chance de um ataque físico errar.
Críticomín(100 %, 5 % + 2,25 % · AGI/F)Chance de golpe crítico.
Multiplicador de críticomáx(1,5, 1,5 + 0,194 · INT/F)Bate ×2,3 com INT 4 e ×5 com INT 18.
Recuperação de mana5·F + 0,115 · VOLAo se defender.
Paralisiamín(50 %, 0,65 % · HOR/F)Cada Aterrorizar pode tirar um turno do rival.
Sangramentomín(40 %, 6 % · FUE do equipamento/F)Só a Bruta: cada golpe que acerta pode fazer sangrar por 2 turnos (25 % do golpe por turno).

2. Dano, iniciativa e estados

Redução por defesa

dano = ataque × K / (K + defesa) × dado K = 35 × F dado ∈ [0,75, 1,25]

Com defesa igual a K o dano cai pela metade, e nunca chega a zero. O dado de ±25 % dá variedade.

Golpe físico esperado

E[físico] = ataque·K/(K+VIT do rival) × (1 − esquiva do rival) × (1 + crítico × (multiplicador − 1))

Iniciativa

Cada besta enche uma barra no ritmo da sua velocidade e age ao chegar a 100. Uma besta duas vezes mais rápida age duas vezes mais.

Medo e loucura

dano causado × (1 − 0,63 × (1 − sanidade / sanidade máx))

Com a sanidade em 0 ela causa só 37 % do dano e entra em loucura. Perde um turno, recebe +15 % de dano durante 2 turnos e depois recupera 50 % da sanidade. Defender recebe metade do dano e recupera mana.

3. A IA

A IA (a mesma do treino) escolhe em cada turno a ação que mais aproxima a vitória, medida como fração da vida que resta ao rival.

valor(Atacar) = E[físico] × multiplicadores / vida do rival valor(Feitiço) = E[mágico] × multiplicadores / vida do rival (se houver mana) valor(Aterrorizar) = avanço rumo à loucura × (dano extra + turno perdido do rival) + paralisia × dano do rival / minha vida + dano evitado pelo medo (se houver mana)

Não é um jogador perfeito, mas é razoável e sempre igual, e isso serve para medir todas as espécies com a mesma régua.

4. A equação do duelo

Para buscar ajustes rápido, usa-se uma versão determinística da luta, em que os dados, a esquiva e o crítico são trocados pelo valor esperado, e calcula-se em que momento cada besta cairia (tA, tB). A vantagem de A sobre B fica assim.

v(A, B) = ln(t_A / t_B) v̄(A, B) = (v(A, B) − v(B, A)) / 2 (simétrica, quem começa não importa) P(A vence) ≈ 1 / (1 + e^(−5 · v̄))

Uma luta inteira é resolvida em microssegundos, então dá para testar milhares de combinações de coeficientes, stats e equipamento antes de simular.

Para que foi usada

  • Buscar os coeficientes do modelo (ataque, feitiço, crítico, esquiva, velocidade).
  • Medir quanto vale um ponto de cada stat (para o poder dos itens).
  • Ajustar o equipamento de cada estilo: o sangramento da Bruta, a mão esquerda ×1,20 e os livros ×2,40.
  • Retocar espécies de 1 em 1 ponto sem quebrar sua identidade.

A equação é rápida, mas aproximada. Ao trocar o acaso por médias, ela supervaloriza as bestas que aguentam (Bruta) e subvaloriza as que dependem de sequências (críticos, loucura). Por isso a confirmação é sempre a simulação completa, e o último ajuste (ataque ×1,08, feitiço ×0,94) foi feito com ela.

5. A simulação completa

Com o motor real do jogo (o mesmo código do app), IA contra IA e sem equipamento, as 56 espécies lutam contra todas (1.540 confrontos) com 200 lutas por confronto, alternando quem começa, em 4 níveis. No total, 1.232.000 lutas.

NívelMédiaDesvio (pts)Entre 40 e 60 %BrutaVelozArcanaConfrontos > 70/30
150,0 %4,756/5650,0 %51,0 %49,1 %339
1050,0 %4,456/5650,2 %51,4 %48,6 %310
2050,0 %4,656/5649,7 %50,9 %49,6 %332
5050,0 %4,756/5649,8 %51,3 %49,0 %332

Os «confrontos > 70/30» são duelos muito desequilibrados. Eles existem, como no pedra, papel e tesoura (uma besta «anula» outra), mas como a besta é sorteada e o rival é quem estiver por perto, na média é justo.

6. O balanceamento do equipamento

Quanto um item dá

poder = tipo × raridade (×1 a ×5) × poder da faixa stat = poder × peso ÷ valor do stat

Sem acaso: cada faixa de nível soma o mesmo (a couraça comum de Força dá 1, 2, 3… 11 de FUE do N1 ao N50) e a raridade multiplica. Um item dá menos pontos dos stats que mais valem na luta. Isto é quanto vale um ponto de cada stat, medido com o motor de luta com equipamento e ajustado para que os três estilos fiquem parelhos.

FUEAGIINTVITVOLHOR
1,201,001,351,290,570,97

O stat principal recebe todo o poder e os complementos somam à parte: um quarto com dois stats e 3/14 cada um com três (menos nos livros). Com equipamento, a vida e a sanidade crescem na mesma proporção, então as lutas continuam durando o de sempre.

Ajustes por estilo

  • A Bruta faz sangrar: com a FUE do seu equipamento, cada golpe pode tirar do rival 25 % do golpe em cada um dos seus 2 turnos seguintes (até 40 % de chance).
  • Na Veloz, a arma da mão esquerda rende ×1,20. Compensa misturar com armas de Força, e isso faz parte do meta.
  • Na Arcana, o grimório e o Necronomicon rendem ×2,40 (o Necronomicon aumenta o Terror e a paralisia).
  • Os baús aparecem com 15 % de chance a cada 2.000 passos, sem limite.

O equipamento pesa muito: contra uma besta sem equipamento, um comum completo soma +36 a +54 pontos de taxa de vitória e, a partir do incomum, quase sempre ganha. Com equipamento igual, os três estilos ficam parelhos. No treino o rival usa um equipamento de poder parecido, e o «duelo justo» é sem equipamento.

7. Limites

  • O balanceamento vale na média. Alguns confrontos são desequilibrados, como no pedra, papel e tesoura.
  • A IA é uma forma de jogar. Num duelo cada jogador escolhe, e pode fazer melhor ou pior.
  • Só se compara no mesmo nível. Entre níveis diferentes vence quem caminha mais, que é justamente o que se busca.

Capítulo VIII

Coins e privacidade

Coins

Você assiste a um anúncio completo e ganha 1 Coin. Com uma Coin você pode trocar de besta (a nova mantém seu nível) ou jogar 3 lutas de treino contra a IA. O pedômetro, a besta, os duelos, os baús e as relíquias são grátis.

Seus dados são seus

  • Sem conta nem cadastro.
  • Seus passos, suas medidas e sua besta ficam guardados só no seu celular.
  • As fotos de «Seu corpo» são analisadas no celular e apagadas na hora.
  • Os anúncios são exibidos pelo Google AdMob, que pode usar o identificador de publicidade.
  • Num duelo, só a sua besta é enviada para o celular do rival, direto e sem servidores.

Ler a política de privacidade →

Perguntas frequentes

Perguntas

O que é Pasos del Abismo?

Um pedômetro grátis para Android com o tema de H. P. Lovecraft. Seus passos alimentam uma besta dos Mitos que sobe de nível, encontra itens em baús e luta contra a IA ou contra as bestas de outras pessoas por perto.

Conta passos com o app fechado? Gasta muita bateria?

Sim, continua contando com o app fechado e depois de reiniciar o celular. Usa o sensor de passos de baixo consumo do celular, que gasta muito pouca bateria.

Conta passos se eu estiver de carro ou de ônibus?

Não. O reconhecimento de atividade do Android detecta quando você está num veículo ou de bicicleta, e esses passos são descartados.

Como minha besta sobe de nível?

Os passos dão 1 XP a cada 50 passos. Ao cumprir a meta diária (6.000 passos por padrão), a besta come e ganha um bônus igual ao XP da meta. As missões do dia, as sequências, os desafios e as 128 relíquias também somam.

Preciso de internet para os duelos?

Não. Os duelos usam o Google Nearby. Os dois celulares se encontram por Bluetooth e lutam por Wi-Fi direto, sem internet e sem servidores. Só precisam estar perto.

Posso trocar itens com outra pessoa?

Sim. Em Equipamento, com «Trocar por Wi-Fi», dois celulares próximos se encontram sem internet. Cada um coloca até 3 itens na bolsa e a troca acontece quando os dois aceitam.

O que acontece com as fotos de «Seu corpo»?

São analisadas no celular para estimar suas proporções e seu biotipo e apagadas na hora. Não são guardadas nem enviadas, ficam só as medidas.

As bestas são balanceadas?

Sim. Em 1.232.000 lutas simuladas com o motor real do jogo, as 56 espécies vencem entre 40 % e 60 % das lutas contra as outras.

É grátis? Para que servem as Coins?

É grátis. Assistindo a um anúncio você ganha 1 Coin, que serve para trocar de besta (mantendo o nível) ou para jogar 3 lutas de treino contra a IA.

Que dados ele guarda?

Não pede conta. Seus passos, suas medidas e sua besta ficam guardados só no seu celular. As fotos de «Seu corpo» são analisadas no celular e apagadas na hora. Os anúncios do Google AdMob podem usar o identificador de publicidade.

Políticas

Privacidade e termos

Atualizado em 12 de novembro de 2026.

Política de privacidade

Resumo

O app não pede conta nem cadastro e guarda seus passos, suas medidas e sua besta só no seu dispositivo. As fotos de «Seu corpo» são analisadas no celular e apagadas na hora. Ele exibe anúncios do Google AdMob, que podem usar o identificador de publicidade do dispositivo (veja «Serviços de terceiros» abaixo).

Dados processados no seu dispositivo

  • Passos por hora e por dia, lidos do sensor de passos do celular.
  • Tipo de atividade (caminhando, correndo, parado, veículo, bicicleta) informado pelo reconhecimento de atividade do Android, usado apenas para descartar passos falsos enquanto você viaja num veículo.
  • Altura e peso que você informa voluntariamente, para estimar distância, calorias e seu IMC.
  • Idade, sexo e medidas com fita (ombros, cintura e quadril) que você informa voluntariamente em «Seu corpo», para calcular suas proporções e seu biotipo.
  • Fotos de corpo inteiro, uma de frente e outra de perfil, que você tira em «Seu corpo». Elas são analisadas na hora no seu dispositivo para medir suas proporções e apagadas logo em seguida. Não são guardadas, não são enviadas e não são usadas para mais nada. Da análise ficam só as medidas.
  • Sua besta, seus itens, suas relíquias e suas Coins.

Todos esses dados ficam guardados só no armazenamento privado do app no seu dispositivo e não entram em backups na nuvem.

Permissões

  • Atividade física, para contar passos e detectar se você está num veículo.
  • Notificações, para mostrar seus passos do dia enquanto o pedômetro está ativo.
  • Serviço em primeiro plano (saúde), para continuar contando com o app fechado.
  • Inicialização do sistema, para retomar a contagem depois de reiniciar o celular.
  • Internet e identificador de publicidade, só para carregar e exibir anúncios.
  • Dispositivos próximos (Bluetooth e Wi-Fi; localização só no Android 12 ou anterior, que a exige para buscar dispositivos), para encontrar rivais, lutar duelos e trocar itens. São pedidas só ao tocar em «Buscar duelo» ou ao começar uma troca.
  • Câmera, só para tirar as fotos de «Seu corpo». É pedida na primeira vez que você entra lá, e dá para usar o app sem concedê-la.

O app não solicita localização precisa em segundo plano, microfone, contatos nem arquivos.

Serviços de terceiros

O reconhecimento de atividade é feito pelo Google Play Services localmente no seu dispositivo.

Publicidade (Google AdMob). Para exibir e medir anúncios, o SDK do Google Mobile Ads pode coletar o identificador de publicidade, dados do dispositivo (modelo, sistema operacional, idioma, endereço IP aproximado) e interações com os anúncios, e compartilhá-los com o Google. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido, na Suíça e em outras regiões onde a lei exige, o app pede seu consentimento antes de exibir anúncios, e você pode mudá-lo em Ajustes → Preferências de anúncios. Você pode redefinir ou desativar o identificador de publicidade nas configurações do Google do seu dispositivo.

Os dois serviços seguem a política de privacidade do Google. Seus passos, seus dados corporais, suas fotos e sua besta nunca são enviados ao Google nem a terceiros.

Duelos e trocas. O nome, a espécie e o nível da sua besta, o bônus do equipamento e suas ações na luta são enviados diretamente para o celular do rival que você escolheu pelo Google Nearby Connections, sem passar por servidores. Numa troca, os itens que você coloca na bolsa são enviados da mesma forma. Sua localização não é enviada.

Retenção e exclusão

O histórico é mantido enquanto o app estiver instalado. Você pode apagar todos os dados desinstalando o app ou em Configurações do sistema → Apps → Pasos del Abismo → Armazenamento → Limpar dados.

Menores

O app não é direcionado a menores de 13 anos.

Alterações

Se esta política mudar, esta página e a data indicada acima serão atualizadas.

Contato

koddastudios@gmail.com

Termos de uso

Uso do app

Pasos del Abismo é grátis. As Coins são ganhas assistindo a anúncios, não têm valor em dinheiro, não podem ser compradas, vendidas nem transferidas, e se perdem se você apagar os dados do app.

Saúde

O app é um pedômetro de uso geral, não um dispositivo médico. A distância e as calorias são estimativas. Consulte um profissional antes de começar uma atividade física intensa.

Duelos

Os duelos são jogados entre pessoas próximas que se aceitam mutuamente com um código de 4 dígitos. Se os dois celulares não chegarem ao mesmo resultado, o duelo é anulado.

Conteúdo

As criaturas são inspiradas nos contos de H. P. Lovecraft, que estão em domínio público. A arte e o código do app são da Kodda Studios. Ícones de Game Icons (CC BY 3.0).